Flaming Nairrti Astray II

  • Tag Log
  • Admin

Notice

  • 이 블로그에 대해서
  • 플레이아시아 쇼핑몰에 대..

Category

분류 전체보기 (212)
컬럼 (18)
리뷰 (64)
번역 (0)
일반 (57)
단신 (52)
일상 (17)

Recent Comments

  • TDM가 가장 오래된 멀티모드..
  • 옛날에 나온 가정용 게임기..
  • 원래 자국어화는 미국이 먼..
  • 좋은 글 잘 읽었습니다. 말..
  • 정확한 지적이십니다, C가..
  • -A 플레이어가 B 플레이어를..
  • A에게 공격당하고 있는 B를..
  • savior score 에 대한 설명..
  • 예, PC버전입니다. 콘솔버전..
  • 배컴2 스샷은 PC버전인가 봅..

Links

  • AUSgamer
  • FingerGaming
  • Game Industry
  • Game Tunnel
  • Gamespy PC
  • IndieGames.com
  • Massively.com
  • MMOhub.org
  • MobyGames
  • Play This Thing!
  • System Requirement Lab
  • Touch Arcade
  • Twitter
  • Total : 200,904
  • Today : 21
RSS

'게임 디자인'에 해당되는 글 8건

  1. 2010/06/20 FPS를 중심으로 한 경쟁 게임의 점수 기록 문제 (7)
  2. 2010/06/14 기획과 게임 흥행의 관계 (5)
  3. 2009/05/26 인스턴트 파티의 시대 (2)
  4. 2009/03/07 노동이 되어가는 게임 플레이 (4)
  5. 2009/03/02 우문우답, 현문현답 (7)
  6. 2009/02/05 최근 발견한 괄목할 패치들 (4)
  7. 2008/08/19 게임 디자인과 철학
  8. 2008/02/15 진단 기획(diagnostic game design) (5)
PREV 1 NEXT

POWERED BY DAUM / DESIGNED BY TISTORY