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1994년 아마추어 게임 개발. 1996년 업계 입문, 1998년 잡지 컬럼을 시작으로 글을 쓰기 시작했고, 1996년부터 MUD, MMO, 온라인, 아케이드, 모바일(휴대폰), 임배디드 등 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 개발했으며, 현재는 사업 기획, 게임 기획, 설계, 컬럼, 강좌, 강의 등의 활동을 하고 있습니다.
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- 강좌, 컬럼, 리뷰 기고 (유료, 비상업매체의 경우 무료)
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