Flaming Nairrti Astray II

  • Tag Log
  • Admin

Notice

  • 이 블로그에 대해서
  • 플레이아시아 쇼핑몰에 대..

Category

분류 전체보기 (205)
컬럼 (18)
리뷰 (60)
번역 (0)
일반 (54)
단신 (52)
일상 (17)

Recent Comments

  • [비밀댓글]
  • 나름 초기에는 괜찮은 아이..
  • [비밀댓글]
  • 메탈레이지에는 공헌도라는..
  • 전 그렇게 될 것이라고 생각..
  • '후속작이 나옴으로써 전작..
  • 그럼 후속작을 광고하는데..
  • 좋은 글 잘 읽었습니다. 한..
  • 당신 매사에 부정적인 사람..
  • 디스이즈 게임에 실린 인터..

Links

  • AUSgamer
  • FingerGaming
  • Game Industry
  • Game Tunnel
  • Gamespy PC
  • IndieGames.com
  • Massively.com
  • MMOhub.org
  • MobyGames
  • Play This Thing!
  • System Requirement Lab
  • Touch Arcade
  • Twitter
  • Total : 191,046
  • Today : 9
RSS

'컬럼'에 해당되는 글 18건

  1. 2009/03/21 아이폰 게임의 성공 이유 (4)
  2. 2009/02/12 대항해시대의 토사구팽? (6)
  3. 2008/12/18 경매장과 거래소 (5)
  4. 2008/11/17 경제 위기와 게임 개발 (6)
  5. 2008/07/14 불법복제, 법으로 막을 수 있을까 (2)
  6. 2008/07/12 더게임즈 게임평론 공모전에 유감 (8)
  7. 2008/07/04 블리자드는 안다 (8)
  8. 2008/07/02 MMORPG의 PVP 컨텐츠 1 (1)
  9. 2008/03/27 로펌의 저작권 단속을 지지하며 (7)
  10. 2008/02/15 진단 기획(diagnostic game design) (5)
  11. 2007/12/27 불법복제의 근원 (4)
  12. 2007/12/18 한국 FPS 시장에 카운터스트라이크가 미친 악영향 (3)
  13. 2007/12/16 AVA 정말 잘 만든 게임인가 (10)
  14. 2007/12/05 합병 이후의 회사들 (1)
  15. 2007/11/30 세컨드라이프 (1)
  16. 2007/11/14 게임 산업 차원에서 인디 게임의 중요성 (5)
  17. 2007/11/10 개발자도 먹고 살아야지? 과연 그럴까 (8)
  18. 2007/11/06 MO 게임들의 온라인화 (7)
PREV 1 NEXT

POWERED BY DAUM / DESIGNED BY TISTORY