Flaming Nairrti Astray II

  • Tag Log
  • Admin

Notice

  • 이 블로그에 대해서
  • 플레이아시아 쇼핑몰에 대..

Category

분류 전체보기 (212)
컬럼 (18)
리뷰 (64)
번역 (0)
일반 (57)
단신 (52)
일상 (17)

Recent Comments

  • TDM가 가장 오래된 멀티모드..
  • 옛날에 나온 가정용 게임기..
  • 원래 자국어화는 미국이 먼..
  • 좋은 글 잘 읽었습니다. 말..
  • 정확한 지적이십니다, C가..
  • -A 플레이어가 B 플레이어를..
  • A에게 공격당하고 있는 B를..
  • savior score 에 대한 설명..
  • 예, PC버전입니다. 콘솔버전..
  • 배컴2 스샷은 PC버전인가 봅..

Links

  • AUSgamer
  • FingerGaming
  • Game Industry
  • Game Tunnel
  • Gamespy PC
  • IndieGames.com
  • Massively.com
  • MMOhub.org
  • MobyGames
  • Play This Thing!
  • System Requirement Lab
  • Touch Arcade
  • Twitter
  • Total : 200,905
  • Today : 22
RSS

'일반'에 해당되는 글 57건

  1. 2010/06/20 FPS를 중심으로 한 경쟁 게임의 점수 기록 문제 (7)
  2. 2010/06/14 기획과 게임 흥행의 관계 (5)
  3. 2009/09/07 C9의 PC방 피로도 정책 (6)
  4. 2009/06/17 게임 개발사가 오토를 서비스한다면 (7)
  5. 2009/06/01 한국 게임이 해외 진출하는데 어려운 점 (1)
  6. 2009/05/26 인스턴트 파티의 시대 (2)
  7. 2009/05/11 0905 아이폰 게임 트렌드 분석 (4)
  8. 2009/05/08 아이폰 게임을 만들 때 중요한 것 (11)
  9. 2009/05/04 온라인화에 이은 RPG화 흐름 (1)
  10. 2009/04/26 하우징(Housing) (3)
  11. 2009/04/06 게임을 하면서 게임하지 않는 시간 (8)
  12. 2009/03/30 게임의 연구 범위 (3)
  13. 2009/03/28 마법의 룬(Runes of Magic)의 PVP 시스템
  14. 2009/03/27 저 광고들은 누구를 노린 걸까 (5)
  15. 2009/03/25 대상이 없는 전투 방식(non-target combat system) (7)
  16. 2009/03/17 블로그 마케팅 (7)
  17. 2009/03/17 문구점 오락실 (4)
  18. 2009/03/07 노동이 되어가는 게임 플레이 (4)
  19. 2009/03/05 PBEM Game (1)
  20. 2009/03/02 퍼블리셔와 스튜디오 (4)
  21. 2009/03/02 우문우답, 현문현답 (7)
  22. 2009/02/26 TCG와 RTS의 조합 (4)
  23. 2009/02/25 In-game web browsers (3)
  24. 2009/02/09 Player Versus Player (6)
  25. 2009/02/06 "복돌이들은 입 닫아라" (8)
  26. 2009/01/19 알 수 없는 패배주의 (8)
  27. 2009/01/09 한국형 워해머 온라인 (6)
  28. 2008/12/18 에버퀘스트의 망령들 (4)
  29. 2008/11/26 아이온과 리치왕, 승자는 누구인가 (9)
  30. 2008/11/03 EA US Customer Support (7)
PREV 1 2 NEXT

POWERED BY DAUM / DESIGNED BY TISTORY