'일반'에 해당되는 글 57건
- 2010/06/20 FPS를 중심으로 한 경쟁 게임의 점수 기록 문제 (7)
- 2010/06/14 기획과 게임 흥행의 관계 (5)
- 2009/09/07 C9의 PC방 피로도 정책 (6)
- 2009/06/17 게임 개발사가 오토를 서비스한다면 (7)
- 2009/06/01 한국 게임이 해외 진출하는데 어려운 점 (1)
- 2009/05/26 인스턴트 파티의 시대 (2)
- 2009/05/11 0905 아이폰 게임 트렌드 분석 (4)
- 2009/05/08 아이폰 게임을 만들 때 중요한 것 (11)
- 2009/05/04 온라인화에 이은 RPG화 흐름 (1)
- 2009/04/26 하우징(Housing) (3)
- 2009/04/06 게임을 하면서 게임하지 않는 시간 (8)
- 2009/03/30 게임의 연구 범위 (3)
- 2009/03/28 마법의 룬(Runes of Magic)의 PVP 시스템
- 2009/03/27 저 광고들은 누구를 노린 걸까 (5)
- 2009/03/25 대상이 없는 전투 방식(non-target combat system) (7)
- 2009/03/17 블로그 마케팅 (7)
- 2009/03/17 문구점 오락실 (4)
- 2009/03/07 노동이 되어가는 게임 플레이 (4)
- 2009/03/05 PBEM Game (1)
- 2009/03/02 퍼블리셔와 스튜디오 (4)
- 2009/03/02 우문우답, 현문현답 (7)
- 2009/02/26 TCG와 RTS의 조합 (4)
- 2009/02/25 In-game web browsers (3)
- 2009/02/09 Player Versus Player (6)
- 2009/02/06 "복돌이들은 입 닫아라" (8)
- 2009/01/19 알 수 없는 패배주의 (8)
- 2009/01/09 한국형 워해머 온라인 (6)
- 2008/12/18 에버퀘스트의 망령들 (4)
- 2008/11/26 아이온과 리치왕, 승자는 누구인가 (9)
- 2008/11/03 EA US Customer Support (7)
